Vänligen fyll i din epostadress så skickar vi en länk för att återställa ditt lösenord via epost omedelbart. 

Säljs och levereras av

försäljning

Fri frakt

Retur av beställning

Tillbaka till föregående sida | Startsida
Pny

Hållbar

Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

$ 0

Listpris:

Du sparar %

Fri frakt

Gratis montering

Inga tullavgifter ska betalas.

Säljs och levereras av

Se andra säljare()

Färg:

Denna storlek är slut i lager

Förlora inte hoppet. Skriv din e-postadress så får du ett e-postmeddelande om denna artikel kommer tillbaka i lager.

Vi är ledsna men vi har tyvärr inte tillräckligt antal av denna produkt i lager

Du sparar

Lägg till i mitt pack 
KÖP NU MED 1-CLICK

Tillgänglig i andra färger

Perfect hierbij

Reportar error

Se fler produkter som hör ihop med:

Produktbeskrivning Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

NVIDIA® Quadro® RTX 6000, som drivs av NVIDIA Turing ™ -arkitekturen och NVIDIA RTX-plattformen, ger den mest betydande utvecklingen inom datorgrafik på över ett decennium till professionella arbetsflöden. Formgivare och konstnärer kan nu använda kraften i hårdvaruccelererad strålspårning, djup inlärning och avancerad skuggning för att dramatiskt öka produktiviteten och skapa fantastiskt innehåll snabbare än någonsin tidigare.

Nya RT-kärnor och Tensor-kärnor ger kraften i strålspårning i realtid och AI-förbättrade arbetsflöden till miljontals design- och kreativa proffs. Kombinerad med NVIDIA NVLink ™ -teknologi skalar RTX 6000 grafikminne och prestanda för att driva de mest krävande rendering-, AI- och visuella beräkningsarbetsbelastningarna. Och den helt nya VirtualLink® ger anslutning till nästa generations VR-HMD: er med hög upplösning så att du kan se ditt arbete i de mest övertygande virtuella miljöerna. Välkommen till framtiden för professionell visuell databehandling.


Funktioner:

Revolutionerande realtidsstrålspåracceleration:
Turing, som innehåller nya hårdvarubaserade strålspårmotorer, är branschens första grafikprocessor som möjliggör strålspårning i realtid. Ett enda NVIDIA Quadro RTX 6000-kort kan göra komplexa professionella modeller med fysiskt noggranna skuggor, reflektioner och brytningar för att ge användare en direkt inblick. System som baseras på NVIDIA Quadro RTX 6000 arbetar i samarbete med applikationer som utnyttjar API: er som NVIDIA OptiX, Microsoft DXR och Vulkan-strålspårning, och ger omedelbar feedback för enastående produktivitetsnivåer.

RT-kärnor:
Ny dedicerad hårdvarubaserad strålspårningsteknologi gör att GPU för första gången kan realisera filmkvalitet, fotorealistiska föremål och miljöer med fysiskt noggranna skuggor, reflektioner och brytningar. Realtime ray-spårningsmotorn fungerar med NVIDIA OptiX, Microsoft DXR och Vulkan API: er för att leverera en realismnivå långt utöver vad som är möjligt med traditionella renderingstekniker. RT-kärnor påskyndar funktionen för genomgående volym hierarki (BVH) och strålgjutning med lågt antal strålar som kastas genom en pixel.

Förbättrade tensorkärnor:
Syfte byggt för djup inlärningsmatris aritmetik i hjärtat av neurala nätverksträning och inferensfunktioner, Turing GPU: er inkluderar förbättrade Tensor-kärnor som påskyndar FP16 / FP32-matrisoperationer utöver INT8 och två nya INT4- och INT1 (binära) precisionslägen. Oberoende flytpunkts- och heltaldatavägar tillåter effektivare utförande av arbetsbelastningar med en blandning av beräkning och adresseringsberäkningar.

Mesh Shading:
Tillhandahåller en datorbaserad geometri-pipeline för att snabba bearbeta och utrullning för geometriskt komplexa modeller och scener för att förbättra prestandan med upp till 2x.

Rörelseanpassad skuggning:
Erbjuder mer granulär kontroll över hur GPU-hästkrafter distribueras (dvs. fler cykler som används på de detaljerade områdena av en scen och färre på de mindre detaljerade områdena) för att öka prestandan och vid samma bildkvalitet, eller producera liknande bildkvalitet med 50% reduktion under den tid som krävs för att generera skuggade pixlar.

Variabel hastighet skuggning (VRS):
Mer kontroll över pixelens skuggningshastighet; effektiv för effekter som rörelse, oskärpa, eftertraktad skuggning. Denna kapacitet gör det möjligt för skuggning och geometriprover att bearbeta med olika hastigheter för effektivare utförande.

Textur Space Shading:
Avkopplar skuggning från skärmutrymme, förbättrar skuggningens effektivitet och återanvändning.

Multi View Rendering (MVR):
Förlängning av singelpass stereo som gör flera vyer i ett enda pass med unika vyns ursprungspositioner eller visningsanvisningar.

GDDR6-minne med hög hastighet:
NVIDIA Quadro RTX 6000 är byggt med 24 GB modernt GDDR6-minne som ger 55% större genomströmning än den tidigare generationen GDDR5x-teknik.

Fel vid korrigering av kod (ECC) i grafikminne:
Uppfyller strikta krav på dataintegritet för uppdragskritiska applikationer med kompromisslös datorsäkerhet och pålitlighet för arbetsstationer.

Koda / avkoda motorförbättringar:
H.265 kodar bitrate / kvalitetsförbättringar för att modulera prestanda för att minska bitrate (t.ex. ~ 6% på samma prestandanivå, ~ 11% med reducerad prestanda)
Vidmem-utgång för kodade bitström- och rörelsesvektorer för att påskynda efterbehandling för GPU-arbetsflöden från slutet till slut.
Optiskt flöde vid 4 x 4 granularitet för förbättrad interpolering / extrapolering av videoram, objektspårning, rörelsesegmentering, åtgärdsigenkänning, etc.
Jag raderar avkodning endast för H.265 och HEVC för att tillåta inferencing med I frame endast för att snabbare använda fall som videoövervakning.
VP9 10/12-bitars avkodning för att möjliggöra VP9 HBD-innehållsavkodning.

Turing VR:
Strålspårning och skuggning med variabel hastighet förbättrar den visuella kvaliteten, medan Multi view-rendering ger ett bredare synfält, stöd för nästa generations HMD: er och skärmar. RT-kärnorna ger exakta akustiska simuleringar och VirtualLink gör VR-installationen enklare än någonsin med en enda kabelanslutning.

Full Scene Antialiasing (FSAA):
Minska dramatiskt visuella alias-artefakter eller "jaggies" med upp till 64x FSAA (128x med SLI-läge) för enastående bildkvalitet och mycket realistiska scener.

32K struktur och återgivning:
Textur från och renderas till 32K x 32K ytor för att stödja applikationer som kräver den högsta upplösningen och bildbehandlingen av hög kvalitet.

Visa funktioner:

NVIDIA Quadro Mosaic ™ -teknik:
Skala skrivbordet och applikationerna genomskaligt över upp till 8 GPU och 32 skärmar från en enda arbetsstation och samtidigt leverera full prestanda och bildkvalitet.

DisplayPort 1.4:
Stöd upp till fyra 8K (7680 x 4320) bildskärmar vid 60 Hz, fyra 5K (5120 x 2880) skärmar vid 60 Hz eller fyra 4K (3840 x 2160 eller 4096 x 2160) skärmar vid upp till 120 Hz. NVIDIA Quadro RTX 6000 stöder HDR över DisplayPort 1.4 (SMPTE 2084/2086. BT. 2020) med 4K vid 60 Hz 10b / 12b HEVC-avkodning, 4K vid 60 Hz 10b HEVC-kodning.

NVIDIA nView Advanced Desktop Software:
Få oöverträffad slutanvändarkontroll av skrivbordsupplevelsen för ökad produktivitet i enstor stor skärm eller miljöer med flera skärmar.

NVIDIA Quadro Sync II:
Synkronisera visningen och bildutgången på upp till 32 skärmar från 8 GPU: er (anslutna via två NVIDIA Quadro Sync II-kort) i ett enda system, vilket minskar antalet system som behövs för att skapa en avancerad videosynlig miljö.

OpenGL Quad Buffered Stereo Support:
Ger en smidig och uppslukande 3D-stereoupplevelse för professionella applikationer.

Professionell stereosynkronisering 3D:
Robust kontroll av stereoeffekter genom en dedikerad anslutning för att direkt synkronisera 3D-stereohårdvara till ett NVIDIA Quadro-grafikkort.

Ultrahögupplöst skrivbordsstöd:
Få fler val av mosaik-topologi med högupplösta bildskärmsenheter med en skrivbordsstorlek på max 32K.

VirtualLink:
VirtualLink är ett branschstandard alternativt läge för USB-typ C som levererar fyra visningsfält med HBR3 DisplayPort, USB 3.1 Gen2 SuperSpeed-data och upp till 27 W ström till nästa generations VR HMD: er (Head Mounted Displays).

Software Support:
NVIDIA RTX-plattform för spårning i realtid
Mjukvaruram som gör det möjligt att spåra realtidstråling, bärbar och presentabel.
Ger interoperabilitet mellan rasterisering, strålspårning, beräkning och AI / Deep Learning.
Ny Turing ray-spårningsacceleration i OptiX, DXR och Vulkan.
NVIDIA MDL, nu open source, och stöd för Pixars Universal Scene Description (USD) främjar portabilitet och konsistens.

NVIDIA NGX: AI för visuella applikationer:
Tillhandahåller en neural grafikram för bildbehandling.
Visar AI-baserade funktioner för slutanvändarapplikationer för att förbättra grafik, foton, bildbehandling och videobearbetning.
NGX-funktioner använder Tensor Cores för att maximera prestanda och effektivitet.
Tillåter NVIDIA att utveckla AI-funktioner till utvecklare som placerar dem i applikationer med NVIDIA förutbildade neutrala nätverk.

NVIDIA NGX Technology:
AI InPainting gör det möjligt att ta bort befintligt innehåll från bilder och ersätter det med realistiska datorgenererade alternativ.
AI Up Res ökar upplösningen för en bild eller video med 2x, 4x eller 8x med AI för att skapa nya pixlar genom att tolka bilden och intelligent placera data i den nya bilden.
DLSS (Deep Learning Super Sample) tar bort taggade linjer för att jämna ut dem, vilket ger en bild av högre kvalitet än med andra tekniker
AI Slow Motion sätter in interpolerade ramar i en videoström för att ge jämn, långsam film.

Programvara optimerad för AI:
Djupa inlärningsramar som Caffe2, MXNet, CNTK, TensorFlow, TensorFlow RT och andra levererar dramatiskt snabbare träningstider och högre träningsprestanda för flera noder. GPU-accelererade bibliotek som cuDNN, cuBLAS och TensorRT ger högre prestanda för både djup inlärningsstörning och HPC-applikationer (High Performance Computing).

NVIDIA CUDA Parallell Computing Platform
Utför exekver standardprogrammeringsspråk som C / C ++, Fortran, Python och API: er som CUDA, OpenCL, OpenACC och Direct Compute för att påskynda tekniker som strålspårning, video- och bildbearbetning, eller ändlig elementanalys eller beräkningsmässig fluiddynamik (bland andra) .

Unified Memory:
Ett enda, sömlöst 49-bitars virtuellt adressutrymme möjliggör en transparent migrering av data mellan full fördelning av CPU och GPU-minne.

NVIDIA GPUDirect för video:
GPUDirect för videohastighetskommunikation mellan GPU och video I / O-enheter genom att undvika onödiga systemminneskopior och CPU-overhead.


Specifikationer:

NVIDIA RT-kärnor: 72
NVIDIA Tensorkärnor: 576
RTX OPS: 84T
Rays Cast: 10 Giga Rays / Sec
Peak Single Precision FP32-prestanda: 16,3 TFLOPS
Peak Half Precision FP16 Prestanda: 32,6 TFLOPS
Peak INT8 Performance: 206.1 TOPS
Deep Learning TFLOPS: 130.5 Tensor TFLOPS
GPU-minne: 24 GB GDDR6 med ECC
Minne bandbredd: 624 GB / sek
Systemgränssnitt: PCI Express 3.0 x16
Skärmkontakter: DisplayPort 1.4 (4) + VirtualLink



Om det du behöver är Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card, finns det just här och till bästa pris. techinn har den här och andra elektronik och datorerprodukter som du letar efter och till bästa kvalitet. Låt inte möjligheten passera utan utrusta dig själv för att kunna utöva dina favoritsporter i bästa möjliga förhållanden. Med vårt utbud av Grafikkortprodukter, kan du hitta allt du behöver på ett ställe.

Funktioner Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

Teknologi Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

Hållbar Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

Läs mer |

Expertrecensioner. Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

Denna produkt säljs också av

Pris + frakt

Leveransdatum

Säljarinformation

Storlek

Bästsäljare

Slutför din korg

Relaterade produkter

Skriv en recension och tjäna CoiNNs

/ 5

1 Recensioner

5 stjärnor

%

4 stjärnor

%

3 stjärnor

%

2 stjärnor

%

1 stjärnor

%

Skriv en recension om denna produkt

Svara på frågan

Skriv ditt svar

Frågan har redan besvarats, tack så mycket för att du försöker hjälpa en annan kund. Vi kommer att räkna med dig för framtida frågor.

Ställ en teknisk fråga om denna produkt

30-day easy & fast return

Secure & safe shopping

Satisfaction 100% guaranteed

Lowest prices guaranteed