Vennligst skriv inn din epostadresse og vi vil sende deg en link for å tilbakestille passordet ditt via epost umiddelbart.

Solgt og sendt av

salg

Gratis frakt

Retur av bestillinger

Gå tilbake til forrige side | Hjemmeside
Pny

Bærekraftig

Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

$ 0

Før:

Du sparer: %

Gratis frakt

Gratis montering

Ingen toll skal betales.

Solgt og sendt av

Se andre selgere()

Farge:

Denne størrelsen er utsolgt

Ikke mist håpet. Skriv inn e-postadressen din, så får du en e-post hvis denne varen kommer på lager igjen.

Beklager, ingen flere enheter av dette produktet tilgjengelige

Du sparer:

Legg til pack min 
KJØP NÅ MED 1 KLIKK

Andre tilgjengelige farger

Kan matches med

Reportar error

Se flere relaterte produkter til:

Produktbeskrivelse Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

NVIDIA® Quadro® RTX 6000, drevet av NVIDIA Turing ™ -arkitekturen og NVIDIA RTX-plattformen, bringer den mest betydningsfulle utviklingen innen datamaskingrafikk i løpet av et tiår til profesjonelle arbeidsflyter. Designere og kunstnere kan nå utøve kraften fra maskinvareakselerert strålesporing, dyp læring og avansert skyggelegging for å dramatisk øke produktiviteten og skape fantastisk innhold raskere enn noen gang før.

Nye RT-kjerner og tensorkjerner gir kraften til strålesporing i realtid og forbedrede arbeidsflyt til millioner av designere og kreative fagpersoner. Kombinert med NVIDIA NVLink ™ -teknologi skalerer RTX 6000 grafikkminne og ytelse for å drive den mest krevende arbeidsmengden for gjengivelse, AI og visuell databehandling. Og den helt nye VirtualLink® gir tilkobling til neste generasjons VR HMD-er med høy oppløsning, slik at du kan se arbeidet ditt i de mest overbevisende virtuelle miljøene. Velkommen til fremtiden for profesjonell visuell databehandling.


Funksjoner:

Revolutionerende Realtime Ray Tracing Acceleration:
Turing, som inkluderer nye maskinvarebaserte strålesporingsmotorer, er bransjens første grafikkprosessor som muliggjør strålingssporing i sanntid. Et enkelt NVIDIA Quadro RTX 6000-brett kan gjengi komplekse profesjonelle modeller med fysisk nøyaktige skygger, refleksjoner og refraksjoner for å styrke brukere med øyeblikkelig innsikt. Systemer basert på NVIDIA Quadro RTX 6000, som samarbeider med applikasjoner som utnytter APIer som NVIDIA OptiX, Microsoft DXR og Vulkan ray tracing, vil gi virkelig interaktive designarbeidsflyter for å gi umiddelbar tilbakemelding for enestående produktivitetsnivå.

RT-kjerner:
Ny dedikert maskinvarebasert strålesporingsteknologi lar GPU for første gang gi sanntid filmkvalitet, fotorealistiske objekter og miljøer med fysisk nøyaktige skygger, refleksjoner og brytninger. Realtime ray tracing engine fungerer med NVIDIA OptiX, Microsoft DXR og Vulkan APIer for å levere et nivå av realisme langt utover det som er mulig ved bruk av tradisjonelle gjengivelsesteknikker. RT-kjerner akselererer BVH (Bounding Volume Hierarchy) gjennomgangs- og strålestøpsfunksjoner ved å bruke et lavt antall stråler som er støpt gjennom en piksel.

Forbedrede tensorkjerner:
Formålet er bygget for dyp læringsmatrise aritmetikk i hjertet av nevrale nettverkstrening og inferencing-funksjoner. Turing GPU-er inkluderer forbedrede Tensor-kjerner som akselererer FP16 / FP32 matriseoperasjoner i tillegg til INT8 og to nye INT4 og INT1 (binære) presisjonsmodi. Uavhengige flytpunkter og heltaledatabaner tillater mer effektiv utførelse av arbeidsmengder ved bruk av en blanding av beregning og adresseringsberegninger.

Mesh Shading:
Tilbyr en databasert geometri-rørledning for hurtig prosessering og utrulling av geometrisk komplekse modeller og scener for å forbedre ytelsen med opptil 2 ganger.

Bevegelsesadaptiv skyggelegging:
Tilbyr mer granulær kontroll over hvordan GPU-hestekrefter er distribuert (dvs. flere sykluser brukt på de detaljerte områdene av en scene og færre på de mindre detaljerte områdene) for å øke ytelsen og med samme bildekvalitet, eller gi lignende bildekvalitet med 50% reduksjon i løpet av tiden som kreves for å generere skyggelagte piksler.

Variabel frekvensskygge (VRS):
Mer kontroll over skyggefrekvens for piksler; effektiv for effekter som bevegelse, uskarphet, favorisert skyggelegging. Denne muligheten gjør det mulig for skyggelegging og geometri-prøver å behandle med forskjellige hastigheter for mer effektiv utførelse.

Tekstur Space Shading:
Frakobler skyggelegging fra skjermplass, forbedrer skyggelegge effektivitet og gjenbruk.

Multi View Rendering (MVR):
Utvidelse av stereoanlegg med enkelt pass og gjengi flere visninger i et enkelt pass med unike opprinnelsesposisjoner eller utsikt.

Høyhastighets GDDR6-minne:
NVIDIA Quadro RTX 6000 er bygget med 24 GB topp moderne GDDR6-minne som gir 55% større gjennomstrømning enn forrige generasjon GDDR5x-teknologi.

Feil i å korrigere kode (ECC) i grafikkminne:
Oppfyller strenge dataintegritetskrav for kritiske applikasjoner med misjonsfri databehandlingsnøyaktighet og pålitelighet for arbeidsstasjoner.

Koder / dekoder motorforbedringer:
H.265 koder for bitrate / kvalitetsforbedringer for å modulere ytelse for å redusere bitrate (f.eks. ~ 6% på samme ytelsesnivå, ~ 11% med redusert ytelse)
Vidmem-utgang for kodede bitstrøm- og bevegelsesvektorer for å akselerere prosessering etter endt til slutt GPU-arbeidsflyt.
Optisk flyt ved 4 x 4 granularitet for forbedret interpolering / ekstrapolering av videoramme, objektsporing, bevegelsessegmentering, gjenkjenning av handlinger, etc.
Jeg rammer bare avkode for H.265 og HEVC for å tillate inferencing med I frame bare for å få hurtigere bruk av tilfeller som videoovervåking.
VP9 10/12 bit avkoding for å aktivere VP9 HBD innhold dekoding.

Turing VR:
Strålesporing og skygge med variabel hastighet forbedrer visuell kvalitet, mens gjengivelse av flere bilder gir bredere synsfelt, støtte for neste generasjons HMD-er og skjermer. RT-kjernene sørger for nøyaktige akustiske simuleringer og VirtualLink gjør VR-oppsett enklere enn noen gang med en enkelt kabelforbindelse.

Full Scene Antialiasing (FSAA):
Dramatisk redusere visuelle aliasing artefakter eller "jaggies" med opptil 64x FSAA (128x med SLI-modus) for enestående bildekvalitet og svært realistiske scener.

32K struktur og gjengivelse:
Tekstur fra og gjengitt til 32K x 32K overflater for å støtte applikasjoner som krever høyest mulig oppløsning og bildebehandling.

Skjermfunksjoner:

NVIDIA Quadro Mosaic ™ -teknologi:
Skal skrivebordet og applikasjonene transparent på opptil 8 GPUer og 32 skjermer fra en enkelt arbeidsstasjon mens du leverer full ytelse og bildekvalitet.

DisplayPort 1.4:
Støtte opptil fire 8K (7680 x 4320) skjermer ved 60 Hz, fire 5K (5120 x 2880) skjermer ved 60 Hz, eller fire 4K (3840 x 2160 eller 4096 x 2160) skjermer på opptil 120 Hz. NVIDIA Quadro RTX 6000 støtter HDR over DisplayPort 1.4 (SMPTE 2084/2086. BT. 2020) med 4K ved 60 Hz 10b / 12b HEVC-dekode, 4K ved 60 Hz 10b HEVC-kode.

NVIDIA nView Advanced Desktop Software:
Få uovertruffen sluttbrukerkontroll av skrivebordsopplevelsen for økt produktivitet i enkelt store skjerm- eller flerskjermmiljøer.

NVIDIA Quadro Sync II:
Synkroniser skjerm og bildeutgang på opptil 32 skjermer fra 8 GPUer (koblet gjennom to NVIDIA Quadro Sync II-kort) i et enkelt system, og reduserer antallet systemer som trengs for å skape et avansert videovisualiseringsmiljø.

OpenGL Quad Buffered Stereo Support:
Gir en jevn og oppslukende 3D Stereo-opplevelse for profesjonelle applikasjoner.

Profesjonell 3D stereosynkronisering:
Robust kontroll av stereoeffekter gjennom en dedikert tilkobling for direkte å synkronisere 3D stereo-maskinvare til et NVIDIA Quadro-grafikkort.

Støtte for høyhøy oppløsning på skrivebordet:
Få flere Mosaiske topologivalg ved bruk av skjermenheter med høy oppløsning med en maksimal skrivebordstørrelse på 32K.

VirtualLink:
VirtualLink er en industristandard alternativ modus av USB Type C som leverer 4 skjermbaner med HBR3 DisplayPort, USB 3.1 Gen2 SuperSpeed-data og opptil 27 W strøm til neste generasjons VR HMD-er (Head Mounted Displays).

Programvaresupport:
NVIDIA RTX-plattform for Realtime Ray Tracing
Programvarerammeverk som gjør det mulig å spore sanntid, bærbar og presentabel.
Tilbyr interoperabilitet mellom rasterisering, strålesporing, beregning og AI / Deep Learning.
Ny Turing ray sporingsakselerasjon i OptiX, DXR og Vulkan.
NVIDIA MDL, nå åpen kildekode, og støtte for Pixars Universal Scene Description (USD) fremmer bærbarhet og konsistens.

NVIDIA NGX: AI for visuelle applikasjoner:
Tilbyr et nevralt grafisk rammeverk for bildebehandling.
Bringer AI-baserte funksjoner for sluttbrukerprogrammer for å forbedre grafikk, bilder, bildebehandling og videobehandling.
NGX-funksjoner bruker Tensor-kjerner for å maksimere ytelse og effektivitet.
Lar NVIDIA få fremskritt i AI-funksjoner til utviklere som plasserer dem i applikasjoner med NVIDIA forhåndstrente nøytrale nettverk.

NVIDIA NGX-teknologi:
AI InPainting tillater fjerning av eksisterende innhold fra bilder og erstatter det med realistiske datamaskingenererte alternativer.
AI Up Res øker oppløsningen til et bilde eller video med 2x, 4x eller 8x ved å bruke AI for å lage nye piksler ved å tolke bildet og intelligent plassere data i det nye bildet.
DLSS (Deep Learning Super Sample) fjerner taggede linjer for å jevne dem og gi et bilde av høyere kvalitet enn ved å bruke andre teknikker
AI Slow Motion setter inn interpolerte rammer i en videostrøm for å gi jevn, sakte film.

Programvareoptimalisert for AI:
Dype læringsrammer som Caffe2, MXNet, CNTK, TensorFlow, TensorFlow RT og andre leverer dramatisk raskere treningstider og høyere treningsytelse for flere noder. GPU-akselererte biblioteker som cuDNN, cuBLAS og TensorRT leverer høyere ytelse for både dyp læringsinferens og HPC-applikasjoner (High Performance Computing).

NVIDIA CUDA parallell databehandlingsplattform
Utførelig standard programmeringsspråk som C / C ++, Fortran, Python og APIer som CUDA, OpenCL, OpenACC og Direct Compute for å akselerere teknikker som strålesporing, video- og bildebehandling, eller endelig elementanalyse eller beregningsvæskedynamikk (blant andre) .

Unified Memory:
Et enkelt, sømløst 49 bit virtuelt adresseplass gir mulighet for transparent migrering av data mellom full tildeling av CPU og GPU-minne.

NVIDIA GPUDirect for Video:
GPUDirect for Video hastigheter kommunikasjonen mellom GPU og video I / O-enheter ved å unngå unødvendige systemminnekopier og CPU-overhead.


Spesifikasjoner:

NVIDIA RT kjerner: 72
NVIDIA Tensorkjerner: 576
RTX OPS: 84T
Rays Cast: 10 Giga Rays / Sec
Peak Single Precision FP32 Ytelse: 16,3 TFLOPS
Peak Half Precision FP16 Ytelse: 32,6 TFLOPS
Peak INT8 Performance: 206.1 TOPS
Deep Learning TFLOPS: 130.5 Tensor TFLOPS
GPU-minne: 24 GB GDDR6 med ECC
Minne båndbredde: 624 GB / sek
Systemgrensesnitt: PCI Express 3.0 x16
Skjermkontakter: DisplayPort 1.4 (4) + VirtualLink



Hvis du er interessert i Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card, du bør vite at det er på lager og tilbudt til de beste priser- Komponenter produktnavnet fra merket Pny har den høyeste produksjon skvaliten. Pny designer eksklusive elektronikk og datamaskiner produkter som er skreddersydd for kundenes behov. Så ta en titt gjennom tilbudene tilgjengelig og kjøp din Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card idag!

Spesifikasjoner Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

Teknologi Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

Bærekraftig Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

Mer informasjon |

Ekspertgjennomgang. Pny Quadro RTX6000 24GB GDDR6 Graphic Card

Dette produktet er også solgt av

Pris + frakt

Leveringsdato

Selgerinformasjon

Størrelse

Bestselgere

Fullfør handlekurven din

Сопутствующие товары

Skriv en anmeldelse og tjen CoINNs

/ 5

1 Anmeldelser

5 stjerner

%

4 stjerner

%

3 stjerner

%

2 stjerner

%

1 stjerner

%

Skriv en anmeldelse om dette produktet

Svar på spørsmålet

Skriv svaret ditt

Spørsmålet er allerede besvart, tusen takk for at du prøver å hjelpe en annen kunde. Vi vil stole på deg for fremtidige spørsmål.

Still et teknisk spørsmål om dette produktet

30-day easy & fast return

Secure & safe shopping

Satisfaction 100% guaranteed

Lowest prices guaranteed